REGRAS DO JOGO
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Cada jogador lança os dados e move seu peão no tabuleiro no sentido horário. No modo de 1 dado, o jogador ganha uma jogada extra se o dado mostrar 6. No modo de 2 dados, a jogada extra é concedida se ambos mostrarem o mesmo número. Se um jogador tiver 3 jogadas consecutivas, ele é enviado para a prisão, conforme a regra "pego em alta velocidade".
O tabuleiro possui 25 propriedades normais, 3 propriedades de lances, 2 riscos, 2 chances, 1 aeroporto, 1 prisão, 1 "Vá para a Prisão" e 1 "Início".
Se um jogador pousar em uma propriedade sem dono, ele pode comprá-la. Após a compra, o jogador pode desenvolvê-la comprando casas ou hotéis. O custo de uma casa é metade do preço da propriedade, e o de um hotel, o triplo. Se um jogador pousar em uma propriedade de outro, deve pagar o aluguel. Quando um jogador possui todas as propriedades de um grupo de cores, ele pode cobrar o dobro do aluguel.
Há 3 propriedades de lances: metrô, ferrovia e porto. Elas são adquiridas por meio de leilões. Se um jogador possuir um grupo de metrô, ferrovia ou porto, ele recebe o dobro do aluguel. Casas e hotéis não podem ser construídos nessas propriedades. O jogador ganha metade do preço da propriedade de licitação quando alguém pousa nela. O valor da propriedade de licitação é o total pago no leilão.
Quando um jogador passa pelo espaço inicial, recebe $2.000. Se pousar no "Início", não recebe dinheiro.
Se um jogador pousar no Aeroporto, seu peão é transportado para o local indicado no aeroporto.
Se um jogador cair no "Vá para a Prisão", seu peão é levado para a prisão. Se a prisão já tiver um peão, os outros jogadores que pousarem lá devem pagar uma taxa. Para sair da prisão, o jogador deve rolar 6 (modo 1 dado) ou dobrar os dados (modo 2 dados), usar a carta "Livre da Prisão" ou pagar. Se permanecer na prisão por 3 turnos, deve pagar para sair.
Se um jogador cair no espaço de Risco, deve seguir as instruções, que podem incluir pagar dinheiro, mover-se no tabuleiro ou ir para a prisão.
Se um jogador cair no espaço de Chance, deve seguir as instruções, que podem incluir coletar dinheiro, receber a carta "Livre da Prisão" ou ser transportado.
Se um jogador precisar pagar e não tiver dinheiro suficiente, deve vender suas propriedades até conseguir.
O jogo termina quando resta apenas um jogador que não está falido.
RECURSOS
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+ Viaje por todo o mundo.
+ Tabuleiro diferente a cada jogo.
+ Escolha entre jogar com 1 ou 2 dados.
+ Salve o jogo atual e continue na próxima vez.
+ Opção de rolar os dados automaticamente para acelerar o jogo.
+ Salve os recordes do jogo.
+ Jogue contra a IA ou contra amigos no mesmo dispositivo.
CRÉDITOS
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+ Jogo desenvolvido com LibGDX e Universal Tween Engine.
+ Algumas imagens de freepik.com, imgkid.com, dreamstime.com e xoo.me.
+ Alguns sons de freesound.org e Worm Armageddon.
PÁGINA DE FÃS
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